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重要设定和背景拱数据大神参考和找bug(第1页)

游戏武器等级分为,青铜,白银,黄金,暗金,紫金,史诗,传奇,传说,每个等级分为低级,中级,顶级。

法师伤害:攻击力((武器+自身攻击)*5+技能伤害)-怪物防御力×80%(这个百分比是自己可以调的,比如击中要害150%,被抵御60%等等)×80%(依然是可以自己调节,这个就是环境因素,别如湿地,热带地区,寒冷地区)

白板:0

青铜:10~30

白银:30~70

黄金:70~130(外加属性增福20%~30%)

暗金:130~250(外加属性增福30%~40%)

紫金:250~490(外加属性增福40%~50%)

史诗:490~970(外加属性增福50%~70%)

传奇:970~1930(外加属性增福70%~90%)

传说:1930~3870(外加属性增福110%~130%)

新手期:0-10级每级5点属性,此50点用于平衡原始属性的不平衡,可直接加在基础属性上

转职后0~30每级所有已知属性加1点,自由点5点

一转0-70每级固定加2点所有属性,自由点10点.

二转0-150每级固定加3点所有属性,自由点15点.

三转0-210每级固定加4点所有属性,自由点15点.

四转0~370每级固定加5点所有属性,自由点20点.

五转封神(游戏内没有这个阶级,那啥不能说,说了就剧透,麻蛋我现在说你们有些人肯定开始瞎jb猜了)

力量--影响物理攻击力,包袱负重,所能携带的装备重量,一定程度上影响攻击速度,最大攻击率,影响角色的身体形象.

体质--影响物理防御力,生命值,生命恢复速度,耐力值,耐力恢复速度,饥饿值.

速度--影响移动速度,攻击速度,施法速度,闪避率,隐藏成功率.

智力--影响魔法攻击力,空间袋携带物品量,一定程度上影响魔法攻击速度,影响角色形象.

游戏前期没有转职的玩家只能呆在自己的区域,没有NPC。

一切技能除了通用技其他全部自创,自创技能星级总共分为十星。

游戏内的时代分为远古时代,人兽共存时代,科技时代,剧情发生在科技时代。

法师和兽族的转职职业来自远古时代和人兽共存时代。

现实世界的异能者等级分为一级到十级。

两个最大的异能者组织分别为避光和天启,其中避光多是邪恶的神话种族,兽人和异能者;而天启多是天使,兽人和异能者。

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