当然,这也可以理解,技能是要使用才会增加熟练度的,这毕竟不是回合制游戏,对方会老老实实站在那里等着她攻击,在即时战斗的机制下,她必须一开场就使用自己最有效的技能来预防翻车,或者隐藏气息进行偷袭。虽说用后者战斗听起来不那么光彩,但有效性是毋庸置疑的。这就是所谓的“先手必胜”吧,不管什么游戏,在同等水平或差距不大的情况下,能先手攻击就代表了胜利。伊吹千夏甩了甩飞回身边的阔斧,确保上面的血迹被刷新后,才又背到了身后。当然,在战斗中的收获也不仅仅是经验值,她还零零散散获得了一些声望值,大概与救下的npc有关吧。不管是玩家还是npc,在面对超出自己水平的敌人时产生的无助,看起来都是真实的。伊吹千夏也没有时间提前确认被袭击者的身份,干脆就一起救了下来。面色紧绷、道谢后离开原地的通常是npc,他们大多怀抱着对鬼的仇恨投身到杀鬼一途中,在自己撞得粉身碎骨之前不会停下脚步;保持警惕但不过分紧张的通常是玩家,事实上,他们很多人都格外乐观,对着伊吹千夏道谢后眼睛就忍不住往她的“日轮刀”上瞥,看起来对这样能带给人安全感的武器十分喜欢。……大概和她用流星锤把鬼打爆的行为也有关系吧。就这样,伴随着白天休息晚上“工作”的规律生活,试炼来到了“好了,到这里就停下吧,剩下的敌人不是你能对付得了的。”在山路上走了一会后,伊吹千夏微微回头,对一直跟在身后的玩家说道。头上大咧咧顶着【田崎未来】这一id的玩家第一反应却是:“大佬你原来会说话啊!”“?”伊吹千夏忍不住歪了歪头,有些疑惑。“嘿嘿,我不是那个意思。”田崎未来挠了挠头,“我就是觉得大佬你看起来是冷酷那挂的,没想到会被主动搭话,有点吓到。”
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