这就让做啦,还有困难就帮解决,这么顺利的吗!
阿彬有点不知所措,一时间想不出有什么值得说的困难,这得有足够的经验才说得出、说得准,最好别乱说,免得暴露自己水平不够,其实作为新人嘛,水平能有多高,能避免就避免吧,尽量给马总保持好印象。
所以阿彬脑筋一转,道:“困难嘛,遇到了肯定会说的。马总有什么要求的可以说一下,给我些指导意见,对我肯定会有帮助的。”
马总微微一笑,感觉阿彬的脑筋其实比看起来灵光,怎么就做事效率低,进步慢呢,可能是太小心谨慎了放不开吧:“要求就一个,你放开手脚干,不要有过多的思想负担。
哦对了。游戏制作方面还是有些要求的。
地主斗这个玩法本身是联网对抗的,按deo做的话,明显适合做成网游,腾飞目前不需要第二款网游,有斗地主ol就够了,做成网游的话还涉及服务器、前端后端,没这么多时间。
我们的目的是不要让新游空窗期太长,所以做个能尽快上线的单机版就好,跟其他小游戏一样可以直接通过斗地主ol推广。”
还有一个原因马总没说,其实也说了,就是按网游来做的话,服务器、前端后端这些都是成本,都不低,腾飞目前的资金状况不支持这么挥霍。
而且真要这么干的话,光靠阿彬和蒜头两个人是绝对搞不定的。
所以必须,也只能做成单机版。
阿彬当即回应:“明白。会按单机小游戏的形式来设计制作的。单人游戏的话,只需要安排一个虚拟牌手做玩家的对手就好了,就跟斗地主ol的设计类似。
地主斗的deo是诸胖做的,我可以直接跟他拿工程文件吧?让蒜头在现有工程的基础上继续制作肯定能提高效率。”
马总点头。
“还有虚拟牌手的程序也可以直接调用吗?地主斗的玩法跟斗地主挺像的,对斗地主的虚拟牌手进行适当的调整应该就能放到地主斗里当虚拟牌手了。”
马总再次点头:“都可以。只要是有利于把游戏做出来的,你都放手去做,遇到困难的跟我说就行。不要求你多少天之内做出来,尽快就好。”
这真的是马总吗?
阿彬有点恍惚。
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