遗迹【克洛克的研究所】一层。
破败房间多如牛毛
大中小型三种规格
纵横交错大型回廊
连接所有试验房间
屋中何物需要探查
概率送你魔物几只
捕魔队要找的就是这种打开了有魔物窜出的实验间。
“各小队注意,8号回廊引来魔物13支,4号小队执行捕获,5号小队预备支援。”
“4号小队收到”
“5号小队了解”
统筹作战的正是捕魔队的总指挥托尔斯特。
现在,他们在玩一个很新的东西。
【作战指挥系统】:
指挥官可以通过同步地图面板展开精细的作战指挥。
这可比以前靠吼叫来传达信息的情景好太多了。
自定义【编队系统】:完成编队后,面板会开启辅助提示功能,成员们能快速区分谁是谁。
若是给4号小分队下达命令的,面板会向4号小分队请求回执。
发声、默想、点击确定的方式都可以完成回执,此举可让指挥官确认命令已正确下达。
托尔惊讶于面板强大的语言理解能力。
如果托尔下达指示不够明确,面板会弹出指令可能会被误解的解读。
【地图共享】功能:托尔能在地图上自定义标记,标记将同步到地图之上供全员查看。
前面8号回廊,就是托尔事先在地图上标记了某一段回廊,将它设置成8号回廊的名称,让所有小队都知道,他所标记的某段回廊是8号回廊。
【命令精确传达】功能:让托尔有了发群,发小队,发个人信息的能力。
想要把命令发送给谁,只要在面板上标记出来就可以。
【系统功能开发】功能,可不断优化、升级系统。
作战指挥系统初用,当前就是磨合的好时机。
很新的东西,除了作战指挥系统之外,还有一个新东西是【魔物操控】玩法。
精神力超过10的成员,都会分到一只可以精细操控的魔物。
战场上,它们既是额外补充的战斗力,也是保命关键。
回忆结束,捕魔队实战演练开始。
一只跳虫引怪来
十三魔物略不同
追出路口被伏击
一波跳虫上前咬拉腿脚,主打绊倒。
二波刺蛇上前肥蛇缠绕,主打禁锢。
三波防爆叉顶住不让动,主打辅助。
四波捆绑达人登场炫技,捆成粽子。
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